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No pasaran : Le Jeu

No pasaran : Le JeuAuteur: Christian Lehmann
Créateur: Christian Lehmann
Éditeur: L'Ecole des loisirs

Prix de liste: EUR 9,50
Acheter D'occasion: EUR 2,89
le 31/7/2010 17:40 CEST détails
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Vendeur: sziszu
Évaluation moyenne des clients: 4.0 sur 5 étoiles 4 commentaires
Classement parmi les ventes: 6813

Média: Relié
Niveau de lecture: Ages 4-8
Pages: 233
Poids (kg): 0.6
Dimension (cm): 7.2 x 4.9 x 0.6

ISBN: 2211037119
Code Décimal Dewey: 843'.914
EAN: 9782211037112
ASIN: 2211037119

Date de publication: Septembre 18, 1996
Disponibilité: Expédition sous 1 à 2 jours ouvrés

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Revues éditoriales:

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Thierry, Éric et Andreas sont trois camarades de classe liés par leur passion commune pour les jeux sur ordinateur. Pendant un voyage scolaire à Londres, ils font une escapade qui les mène dans un magasin spécialisé, une caverne d'Ali Baba pour fanatiques de simulation sur petit écran. Mais le marchand, un vieil homme, remarque sur la poitrine d'Andreas un insigne auquel ses camarades n'avaient pas accordé d'attention. Il murmure "Ça ne finira jamais…" et leur donne un jeu. En leur ordonnant d'y jouer. Un jeu "d'enfer".

Quand le virtuel rejoint le réel, quand le passé pare l'actualité d'un désagréable air de déjà vu, le frisson n'est pas loin. Celui qui attend les trois héros de cette histoire est du genre "grand frisson". Ils en ressortiront profondément bouleversés, tout comme le lecteur de ce roman qui se déroule sur fond de guerre, proche et lointaine à la fois, en Bosnie, et où ressurgissent les fantômes des poilus de 14-18, des martyrs de la guerre d'Espagne, des déportés de la Seconde Guerre mondiale. Une plongée passionnante dans l'étrange et dans la réalité, en même temps qu'une terrifiante approche des sentiments humains les plus vils. Pour une prise de conscience aussi, de l'importance du savoir et du souvenir. Un livre magnifique, actuel et intemporel, qui se dévore d'un bout à l'autre dès 12 ans. --Pascale Wester


Commentaires des clients:
5 sur 5 étoiles Mal de crâne en vue !   Mars 24, 2006
Nocta
7 sur 10 ont trouvé ce commentaire utile

Ce livre c'est ... c'est fou ! Au départ je m'attendais à un livre traitant d'avantage d'informatique. Et je me suis retrouvée servie avec le début, bourré de codes et autres dont je ne comprenait que la moitié. Et puis très vite, l'enfer de la guerre, les sentiments ... Ce livre est à la fois boulversant et étonnant. Je n'ai pas tout compris, l'Histoire et moi, ça fait deux. Résultat j'ai un gros mal de tête mais je ne suis pas déçue du tout !


5 sur 5 étoiles C'est extra !   Février 20, 2004
6 sur 14 ont trouvé ce commentaire utile

Trois jeunes garçons, passionés d'imformatique, partent pour un voyage à Londres. Là-bas, ils décident de fausser compagnie à leurs professeurs pour se rendre dans une boutique de jeux-vidéo où misterieusement, les jeux sont des éditions ne parraissant pas en france et en plus à des prix extraordinaires. Là, ils se voient remettre par le vieux commerçant, une disquette... bizarre... Ils ne savent as en l'installant sur leur Pc, ce qu'il va se passer...

C'est vraiment un bouquin qui vaut le coup ! A tous les passionés imformatique en particulier !


4 sur 5 étoiles Grand ouvrage   Juin 1, 2006
Rafael Torres (France)
7 sur 8 ont trouvé ce commentaire utile

Il est dommage que ce livre soit si peu connu. Car malgré son style de qualité honorable mais limitée, les idées que l'auteur souhaite faire passer sont très bien exprimées.
Le scénario est relativement original, mais pas incroyable : trois jeunes fondus de jeux vidéos se font remettre un jeu magique et maléfique qui les téléporte dans son univers. Les parties dépendent alors du comportement et de la personnalité des joueurs.
Outre ce côté un peu science-fiction et un peu "réservé aux gamers", ce livre traite surtout des horreurs de la guerre : l'histoire du jeu vidéo n'est qu'un prétexte bien trouvé. Certes un joueur va plus apprécier de lire No Pasaran, dans la mesure où le livre est truffé d'allusions au monde du jeu vidéo. Mais la personne qui ne s'intéresse pas ou ne connait pas cet univers peut aussi très bien prendre plaisir à le lire, puisque c'est avant tout un livre social et moral. Il explique comment certaines guerres sont déclenchées par la bêtise et/ou la soif de sang. Le but de cet ouvrage n'est pas du tout de dégouter les gens du jeu vidéo, bien au contraire, mais plutôt de montrer quelle distance il faut garder vis-à-vis du jeu vidéo.

Un très bon livre qui se lit vite et facilement, et surtout qui fait réfléchir !



3 sur 5 étoiles un livre jeunesse pour les passionnés de jeux vidéo   Peuvent 30, 2002
Anne-sophie Bigerel (Nancy, France)
5 sur 19 ont trouvé ce commentaire utile

Eric, Thierry et Andreas, trois adolescents passionnés de jeux vidéo partent en Angleterre avec leur classe pour perfectionner leur anglais. Le jour précédant leur retour en France, ils faussent compagnie à leurs professeurs pour visiter une boutique de jeux vidéo rares ou inédits. A partir de ce jour, le jeu prend le contrôle de leur vie...
... Quand la fiction dépasse la réalité...


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